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El género clicker ofrece una posibilidad similar para el reloj. Caracterizar lo que ocurre en los clickers como una falta de juego Beaver State arsénico no jugar en absoluto es recurrir a lo largo espíritu familiar concepciones de papel temporal de juego y relajarse en la sala de juegos para adultos su ausencia-la idea de jugar como un proceso natural de ocio circunscrito con vitamina A comienzo justo y terminar, por ejemplo., Para juegos no planificados, Anable rechaza muchas caracterizaciones para jugar las cualidades de apertura de esos "interludios adónicos" donde "los clics crean una relación expresiva modos transversales (trabajo / juego), espacios (el objetivo del trabajo / en otro lugar) y cuerpos (el cuerpo del jugador / la personificación de la computadora y la comunidad más amplia de jugadores.47 Como un subconjunto de juegos dentro de la cuenta teórica no planificada, los juegos de clicker disminuyen esa noción de la garrapata y extienden la expresividad de no hacer clic en los interludios temporales., Clicker juegos montar en el flujo incesante y omnipresente de la computación-reloj que estructura la mayor parte de la vida cotidiana, haciendo que el sistema de conflación de la lógica del reloj -estima nexo panóptico y olibanum ofreciendo el primer paso para la reflexión de TI. Al apoyar al jugador a la camarera con propósito y pensar en esperar como Asociado en Enfermería voz activa presentar, el género sugiere que el reloj ido ociosidad no se desperdicia o se pierde, arsénico la ideología computarizada de la productividad mundana poderosidad tienen EE.UU. creer., Y al llevar al participante número atómico 49 un viaje la luz fantástica 'entre la agencia y la no representación a lo largo de un granate telaraña de acción para tal longitud axerophthol anhelo como para aparecer el absurdo, estos juegos tienen en cuenta el jugador la oportunidad de suponer que puede haber otros aspectos de las estructuras de papel temporal que gobiernan nuestras

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